Regulamin BuildCrew Sprint

Wersja 2026-08-18. Obowiązuje od 18 sierpnia 2026.

1. Organizator i charakter Sprintu

BuildCrew Sprint jest bezpłatnym programem społecznościowym organizowanym przez Łukasz Szczepański, adres: ul. Hetmańska 16, Rzeszów, Poland. Kontakt: slangtest.contact@gmail.com.

Program służy łączeniu uczestników w zespoły, wspólnemu tworzeniu projektów i produktów oraz dokumentowaniu współpracy. Obecna edycja nie jest loterią, konkursem z nagrodami ani odpłatną usługą premium.

Niniejszy regulamin uzupełnia Regulamin BuildCrew. W sprawach nieuregulowanych tutaj zastosowanie ma Regulamin BuildCrew.

2. Udział i zgłoszenie

Do Sprintu może zgłosić się użytkownik posiadający konto BuildCrew i uzupełniający formularz zgłoszeniowy. Uczestnik powinien podawać prawdziwe i aktualne informacje, w szczególności dotyczące roli, umiejętności i realnej dostępności.

Wysłanie zgłoszenia nie gwarantuje przyjęcia do Sprintu, znalezienia Crew ani przypisania do konkretnego projektu. Organizator może przyjąć zgłoszenie, umieścić je na liście rezerwowej lub go nie zakwalifikować, w szczególności z uwagi na liczbę miejsc, balans ról, dostępność uczestników i możliwość stworzenia sensownych zespołów.

Jeżeli w odniesieniu do danego uczestnika przepisy wymagają zgody przedstawiciela ustawowego na udział lub korzystanie z usługi, uczestnik powinien taką zgodę uzyskać przed zgłoszeniem.

3. Matching i tworzenie Crew

BuildCrew może wykorzystywać dane ze zgłoszenia i profilu, takie jak rola, stack, poziom, zainteresowania, dostępność, cele i preferowany styl pracy, aby proponować dopasowania oraz pomagać administratorowi w tworzeniu Crew.

Wynik dopasowania ma charakter pomocniczy. Nie jest gwarancją zgodności charakterów, jakości współpracy, poziomu umiejętności ani ukończenia projektu.

Organizator może ręcznie zmieniać skład Crew, zaproponować re-matching albo nie utworzyć Crew, jeżeli brakuje odpowiednich uczestników lub wymaga tego bezpieczeństwo albo sprawny przebieg programu.

4. Zasady uczestnictwa

Uczestnik powinien komunikować się z Crew w rozsądnym czasie, informować o istotnych zmianach dostępności i działać w dobrej wierze na rzecz wspólnie ustalonego celu.

Nie wolno nękać innych osób, spamować, podszywać się pod innych, publikować treści nielegalnych, naruszać cudzych praw, udostępniać złośliwego oprogramowania ani wykorzystywać Sprintu do oszustw lub pozyskiwania sekretów, haseł czy kluczy API.

Organizator może poprosić o zmianę zachowania, ograniczyć funkcje, przenieść uczestnika do innej Crew lub zakończyć jego udział w razie poważnego albo powtarzającego się naruszania zasad, długotrwałego braku kontaktu lub działania na szkodę innych uczestników.

5. Projekty i prawa własności intelektualnej

BuildCrew nie nabywa własności projektu, kodu, designu, nazwy, domeny ani innych rezultatów pracy tworzonych przez uczestników w ramach Sprintu wyłącznie dlatego, że projekt powstał podczas programu.

Członkowie Crew samodzielnie ustalają pomiędzy sobą prawa do kodu, grafiki, dokumentacji, znaków, repozytoriów, domen, przychodów, udziałów i innych rezultatów współpracy. Przy projektach, które mogą być rozwijane komercyjnie, zalecane jest zapisanie tych ustaleń w sposób możliwy do późniejszego odtworzenia.

Uczestnik powinien korzystać wyłącznie z materiałów, kodu, danych i innych zasobów, do których ma odpowiednie prawa lub licencję. Nie należy umieszczać w BuildCrew poufnych sekretów, haseł, kluczy API ani danych, których Crew nie może legalnie używać.

6. Demo Day i prezentowanie projektów

Celem Sprintu może być prezentacja rezultatów podczas Demo Day. Uczestnicy decydują, jakie materiały projektowe chcą udostępnić publicznie, z zastrzeżeniem funkcji i ustawień dostępnych na BuildCrew.

BuildCrew może prezentować publicznie nazwę projektu, jego publiczny opis, publiczne linki, publiczne materiały projektowe oraz informację o uczestnictwie w Sprincie, jeżeli zostały one przez uczestników udostępnione lub oznaczone jako publiczne w ramach programu. Publikacja wizerunku osoby lub materiałów wymagających osobnej zgody może być obsługiwana oddzielnie.

7. Brak gwarancji rezultatu

Celem Sprintu jest pomoc uczestnikom w zbudowaniu i wypuszczeniu działającego produktu, ale BuildCrew nie gwarantuje ukończenia projektu, utrzymania pełnego składu Crew, jakości produktu, liczby użytkowników, przychodów, finansowania, zatrudnienia, zleceń ani dalszej współpracy po zakończeniu Sprintu.

Decyzje dotyczące zakresu projektu, technologii, publikacji produktu i dalszego rozwoju podejmują uczestnicy na własną odpowiedzialność.

8. Rezygnacja, zmiany i odwołanie edycji

Uczestnik może wycofać zgłoszenie lub zakończyć udział. Jeżeli uczestnik jest już członkiem Crew, powinien możliwie szybko poinformować zespół o rezygnacji.

Organizator może zmienić harmonogram, limit miejsc, termin Team Reveal, Demo Day lub inne elementy organizacyjne, jeżeli jest to potrzebne do prawidłowego przeprowadzenia Sprintu. W przypadku zbyt małej liczby zgłoszeń, problemów technicznych, bezpieczeństwa lub innych istotnych przyczyn organizator może przesunąć albo odwołać edycję.

9. Dane osobowe

Dane ze zgłoszenia są wykorzystywane do prowadzenia Sprintu, komunikacji, moderacji, dopasowywania uczestników i organizacji Crew. Szczegóły dotyczące administratora danych, podstaw przetwarzania, odbiorców, okresów przechowywania i praw użytkownika opisuje Polityka prywatności BuildCrew.

Akceptacja tego regulaminu nie jest zgodą marketingową. Jeżeli BuildCrew będzie potrzebować osobnej zgody na określone przetwarzanie, zostanie ona przedstawiona oddzielnie.

10. Kontakt i zgłoszenia problemów

Pytania dotyczące Sprintu, rezygnacji, bezpieczeństwa lub sporów organizacyjnych można wysyłać na slangtest.contact@gmail.com albo przez dostępne funkcje BuildCrew.

BuildCrew może pomagać w rozwiązywaniu problemów organizacyjnych, ale nie staje się przez to stroną prywatnych umów pomiędzy członkami Crew.

11. Zmiany regulaminu

Regulamin może zostać zmieniony, jeżeli zmienia się sposób prowadzenia Sprintu, funkcje BuildCrew albo wymagania prawne. Aktualna wersja i data obowiązywania są publikowane na tej stronie. Istotne zmiany dotyczące trwającej edycji mogą zostać dodatkowo zakomunikowane uczestnikom.